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《王者荣耀》一将功成万骨枯:其他手游变“垃圾”

来源:网络整理  作者:苏州在线  人气: 发布时间:2017-09-13
摘要:假设按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉

  假设按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》失败的背后是许多其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。

  8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。

  腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:动身》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。

  而在今年的Q1,腾讯手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%。

  假设按照中国整体手游的市场占比,2016年上半年,腾讯手游占据整个市场374.8亿元(中国游戏产业报告)当中47.5%的营收,而在2017年上半年,这个比例是49.4%(整体手游市场营收561.76亿元),愈发靠近50%的分割线。

  而在腾讯手游攻城略地的另外一面,是腾讯系之外,其它游戏公司更加艰难的生存境况。

《王者荣耀》一将功成万骨枯:其他手游变“垃圾”

《王者荣耀》席卷而来

  就在腾讯发布财报前一天的8月15日,A股上市公司厦门吉比特 发布2017年上半年财报。

  财报显示公司2017年上半年公实现营收7.203亿元,同比增长25.24%;归属上市公司股东的、扣除非偶尔性损益的净利润为2.957亿元,同比增长1.63%,其中2017年Q2营业收入3.44亿元,同比下滑29.11%,环比下滑8.75%,归母净利润1.35亿元,同比下滑43.16%,环比下滑17.7%。

  而财报下滑的主要原因是公司主要产品《问道手游》收入下滑。 受财报影响,吉比特当天股票跌停。

  根据相关信息显示,《问道手游》于2016年4月28日正式公测,产品上线后缓慢冲入App Store畅销榜前10。

  而《2016游戏产业报告》显示,2016年中国手游市场TOP10挪移游戏收入为357.6亿元,占整体挪移游戏市场的43.7%。

  这10款产品分别为《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《火影忍者》、《问道》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《征途》。其中5款产品来自腾讯、4款来自网易,唯一的非腾讯&网易产品就是吉比特的《问道》。

  看上去,在2016年唯一的一个变量也逐渐逝去,手游市场终究将成为腾讯和网易的天下,但是实际上,即便是在2016年畅销榜前10占据4款的网易,仿佛也正在遭遇吉比特所遇到的问题,增长终止放缓。

  根据网易最近刚刚发布的财报,2017年Q2网易手游营收68.05亿元,同比增长72.4%,但是环比2017年Q1,上升13.2%。这可能是网易自进军手游领域之后,第一次显现环比下滑的情况。

  而在财报当中,丁磊表示:“本季度,经典游戏依然受到玩家欢迎,快速蹿红的《阴阳师》手游泯灭出自然浮动。”

  实际上,显现环比上升,的确与《阴阳师》的波动有很大关系。

  来自百度指数的数据显示,目前,在挪移端目前阴阳师的搜索指数为3万左右,与今年1月底显现的近12万的高峰相比差距明显。

《王者荣耀》一将功成万骨枯:其他手游变“垃圾”

而从和《王者荣耀》的对比当中,你很难说,《阴阳师》的用户的流失和《王者荣耀》无关。

《王者荣耀》一将功成万骨枯:其他手游变“垃圾”

  根据Superdata发布的数据,2017年上半年,《王者荣耀》成为了全球最赚钱的手游,Superdata推断,《王者荣耀》六月收入在1.5亿美元左右,累计营收已经突破10亿美元大关。

  而早在今年春节期间,《王者荣耀》的用户量就突破了2亿,DAU峰值超过8000万,甚至仅凭赵云的一款皮肤就能日赚1.5亿元。

  游戏直播重新洗牌

  实际上,整个游戏产业,甚至包括腾讯自己的其它游戏项目如《英雄联盟》,都在遭遇《王者荣耀》的冲击。《王者荣耀》正在成为游戏直播平台全新的流量发动机。

  因为一个很明显的事实,中国的手游用户,或者说是整个游戏的用户数量基本确定,如图所示,截至今天上半年,中国的游戏用户规模达到了5.07亿,同比增长为3.6%,损失于手游崛起的巨大人口红利消耗殆尽。

《王者荣耀》一将功成万骨枯:其他手游变“垃圾”

  而在用户数量基本确定的情况之下,用户的时间同样是确定的,刨除正常的用户学习、上班、生活的时间,用户停留在手游上的时间同样是流淌的。

  这意味着,《王者荣耀》越是火爆,那么对于其它游戏而言越是艰难,因为流淌的用户数量,流淌的用户时间,《王者荣耀》霸占的越多,那么其它产品用户停留的时间就越短,基于这一点实际上不仅仅是游戏,互联网其它的产业同样受到了冲击。

  一个侧面的案例,今年终止原本各大游戏直播平台之间已经终止走上良性的竞争,停止了互相挖人的现象。今年年初只有Uzi从全民TV跳槽至虎牙算是一个大主播换平台的新闻,但这背后也是源于平台的竞争力问题导致,并非虎牙硬挖。

  但是,年中终止原本游戏直播这个领域已经牢牢占据第一的斗鱼终止了疯狂挖人,而几乎清一色的挖的主播都是《王者荣耀》的主播。

  其中包括企鹅电竞的头牌主播张大仙、触手直播的顶级主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等纷纷从原有平台跳槽至斗鱼。

  一个众所周知的事实,在《王者荣耀》显现之前的游戏直播平台格局上,斗鱼已经逐渐形成了优势,《英雄联盟》、《DOTA2》等客户端产品上斗鱼的流量明显更优。

  但是,伴随着《王者荣耀》的显现可以说,在流量上,游戏直播平台之间终止进行了又一轮的洗牌。

  来自游久直播发布的2017年5月主播排行榜上,可以很朦胧的看到在《王者荣耀》这个项目上,几乎被虎牙以及企鹅电竞所垄断,而新开播《王者荣耀》的主播,也大多数选择了这两大平台。

《王者荣耀》一将功成万骨枯:其他手游变“垃圾”

  而直观的效果是,来自猎豹全球智库发布的《2017上半年中国直播app白皮书》显示,仅就挪移端的数据而言虎牙已经终止领先斗鱼,而企鹅电竞则是直线下降的态势,已经逐渐有了赶上斗鱼的趋势。

《王者荣耀》一将功成万骨枯:其他手游变“垃圾”

  从中可以很明确的看到,在游戏直播领域,用户花在《王者荣耀》项目上的时间正越来越多,使得斗鱼不得不投入重金去打造这个项目,以避免原本积聚的流量慢慢流失。

  游戏直播尚且如此,游戏领域更是如此,当《英雄联盟》这样的现象级产品的巨大优势已经无法给斗鱼稳固第一的位置的时候,背后是包括《英雄联盟》在内的一众其它游戏都在被《王者荣耀》吸食用户的时间。

  其他游戏厂商的出路

  面对这样的现状,其它的游戏厂商或许无奈,但必须接受,众多的游戏厂商纷纷终止寻找出路。

  其中一部分选择了独立游戏这个方向。

  今年5月,用心独立游戏下载平台的TapTap获得由吉比特、飞鱼科技以及心动网络,三家公司各5000万元,共1.5亿元A轮融资。

  数据显示,TapTap的用户数量累计超过2000万,日活超过100万,有2万余家游戏厂商及开发者入驻。

  而作为国内手游发行业务两家标志性公司,乐逗游戏和中手游在今年相继宣布了关于独立游戏的扶持计划。

责任编辑:苏州在线
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